ACCL CMU ร่วมขับเคลื่อนอัตลักษณ์ล้านนาสู่ซอฟต์พาวเวอร์ ผ่านโลกเกมดิจิทัล

ACCL CMU  ร่วมขับเคลื่อนอัตลักษณ์ล้านนาสู่ซอฟต์พาวเวอร์ ผ่านโลกเกมดิจิทัล
 

เมื่อวันที่ 9 สิงหาคม 2569 สำนักส่งเสริมศิลปวัฒนธรรมและล้านนาสร้างสรรค์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ โดย ดร.กรวรรณ สังขกร รักษาการแทนผู้อำนวยการสำนักส่งเสริมศิลปวัฒนธรรมและล้านนาสร้างสรรค์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ ร่วมเป็นวิทยากรการเสวนาพิเศษหัวข้อ “Game On, Culture Up: ดีไซน์อัตลักษณ์ล้านนา สู่ซอฟต์พาวเวอร์ในโลกดิจิทัล” ภายใต้โครงการยกระดับอัตลักษณ์วัฒนธรรมเชียงใหม่สู่ซอฟต์พาวเวอร์ผ่านการประกวดออกแบบแผนที่เกมดิจิทัล ที่จัดโดยศูนย์การเรียนรู้อีสปอร์ตภาคเหนือ วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ โดยได้รับการสนับสนุนจากกรมส่งเสริมวัฒนธรรม ระหว่างวันที่ 7–9 สิงหาคม 2569 โดยมีบุคลากรสำนักส่งเสริมศิลปวัฒนธรรมและล้านนาสร้างสรรค์ นักศึกษา และผู้สนใจเข้าร่วมกิจกรรมดังกล่าว ณ ศูนย์การเรียนรู้อีสปอร์ตภาคเหนือ อาคารศูนย์นวัตกรรมการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

การเสวนาครั้งนี้มุ่งเปิดพื้นที่ให้เกิดการแลกเปลี่ยนองค์ความรู้ระหว่าง วัฒนธรรม อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ เทคโนโลยีดิจิทัล และอุตสาหกรรมเกม โดยนำทุนทางวัฒนธรรมและอัตลักษณ์ล้านนามาตีความใหม่ให้สอดคล้องกับบริบทของคนรุ่นใหม่ พร้อมแลกเปลี่ยนแนวทางการออกแบบอัตลักษณ์ล้านนาให้สามารถสื่อสารได้อย่างร่วมสมัย โดยคำนึงถึงทั้ง ความถูกต้องทางวัฒนธรรม ความคิดสร้างสรรค์ และความสามารถในการนำไปใช้จริง นอกจากนี้นยังเป็นการเปิดโอกาสให้เยาวชนได้นำองค์ความรู้ที่ได้รับไปทดลองใช้จริง ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การตีความอัตลักษณ์ของเมืองเชียงใหม่ การเลือกองค์ประกอบทางวัฒนธรรม ไปจนถึงการออกแบบพื้นที่และเรื่องราวให้อยู่ในรูปแบบของเกม ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีดิจิทัลในการเป็นเครื่องมือสร้างสรรค์และเผยแพร่วัฒนธรรมไปสู่กลุ่มคนใหม่ให้สามารถพัฒนาเป็นผลงานสร้างสรรค์ที่มีทั้งอัตลักษณ์และคุณค่าในตลาดดิจิทัล และยกระดับทุนทางวัฒนธรรมของเชียงใหม่สู่ซอฟต์พาวเวอร์ที่สามารถสร้างคุณค่าและโอกาสใหม่ให้แก่คนรุ่นต่อไป

 

 

เผยแพร่เมื่อ 10 สิงหาคม 2569 • การดู 97 ครั้ง
 
ย้อนกลับ